ATTIVITA' PRATICHE E CREATIVE

Il modello 3d della caffettiera "Cupola" di Aldo Rossi

IL SOFTWARE

Dopo aver realizzato il rilievo della caffettiera ed aver preso tutte le misure necessarie, è possibile realizzare il modello 3d. 

Il software scelto è SketchUp for School installabile gratuitamente nella GSuite for Education. 

Accedervi è facile:

– loggarsi con username e password nella Gsuite.

– cliccare sui nove puntini e caricare Google Drive. 

– cliccare nuovamente sui nove punti, scorrere l’elenco delle app fino in fondo e scegliere SketchUp. 

– Potrebbe chiedere di loggarsi nuovamente (soprattutto se ci sono più account settati sul computer), quindi rifare il processo di login cliccando sul tasto con scritto “Sign in with Google” al centro della schermata. 

L’INTERFACCIA DI SKETCHUP FOR SCHOOLS

SketchUp è un software di modellazione tridimensionale e richiede di conoscere bene la geometria. Nel caso della nostra caffettiera è necessario conoscere il concetto di diametro e raggio di un cerchio, cos’è un cilindro, cosa sono le linee parallele, perpendicolari e di saper lavorare lungo gli assi X, Y e Z (altezza) nello spazio. 

ALCUNI COMANDI DA TASTIERA

Alcuni comandi devono essere dati da tastiera.

Eccone alcuni:

– per confermare una forma è necessario utilizzare “INVIO” oppure il click del mouse.

– per eliminare una linea, un solido oppure una faccia è necessario prendere la freccetta bianca, cliccare sulla parte da rimuovere che diventerà blu e schiacciare “DELETE” o “CANC”. Il programma rimuoverà l’elemento selezionato.

– per uscire da un comando (ad esempio avete preso “rotazione” e vi è apparso il goniometro ma in realtà volevate spostare quindi vi serviva il comando “sposta”) schiacciate ESC. SketchUp interromperà il comando per permettervi di caricare l’altro.

– per scalare e mantenere le proporzioni dell’oggetto, utilizzare il quadratino nell’angolo e contemporaneamente alla pressione del tasto del mouse, tenere premuto CTRL

– per aggiungere parti ad una selezione, dopo aver scelto la freccetta, mentre si “disegna” il rettangolo di selezione, tenere premuto il tasto per scrivere una lettera maiuscola (freccia verso l’alto a sinistra)

1. INIZIAMO A MODELLARE LA BASE DELLA CAFFETTIERA

In questo video vedremo come settare le unità di misura e come creare i due cilindri che compongono la base della nostra caffettiera. Nel video è volontariamente assente l’audio per cui è necessario tenere d’occhio la casella delle misure per carpire quale misura digitare per ogni parte.

Dovremo avere sempre sotto mano per tutto il tempo della modellazione la proiezione ortogonale con le misure ed una calcolatrice (per dividere le misure, sommarle, ecc.). Iniziamo. 

2. MODELLIAMO ORA LA PARTE SUPERIORE DELLA CAFFETTIERA E IL BECCUCCIO

Continuiamo ora a modellare la parte superiore della caffettiera. 

3. CREIAMO GLI ELEMENTI DEL MANICO IN 2D

Il manico è un elemento molto complesso, composto da più pezzi uniti tra loro. Ognuno di questi pezzi andrà modellato singolarmente, rispettando le misure del rilievo. In questo video vedremo come impostare le basi per estrudere successivamente tutti i pezzi del nostro manico. 

4. REALIZZIAMO, ASSEMBLIAMO E POSIZIONIAMO IL MANICO

In questo video vedremo come estrudere ogni singolo pezzo e come pezzi simili possano essere copiati. Impareremo a ruotare i vari solidi per posizionarli correttamente. Sarà un lavoro di modellazione lungo, difficile e complesso. Ci vorrà molta pazienza e molta capacità di risolvere problemi (problem solving). 

5. INSERIMENTO CUPOLA, SFERA E APPLICAZIONE DEI MATERIALI

In questo video vedremo come importare dei solidi già pronti e scalarli utilizzando un riferimento (un cerchio con diametro di 9.5 cm). Alla fine applicheremo i materiali distinguendo le parti in metallo e le parti in plastica della caffettiera. 

6. ALCUNI ESEMPI DI IMMAGINI CHE SI POSSONO ESTRARRE DA UN MODELLO 3D